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CUBE UNBOUND - SISTEMA DE AUDIO NATIVO Y MODS DE SONIDO
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Cube Unbound cuenta con un motor de audio 3D posicional nativo con XAudio2
y un sintetizador procedural de alta fidelidad integrado directamente en el
ejecutable (cero dependencias externas y cero archivos obligatorios).

Si deseas personalizar cualquier sonido o música del juego, simplemente coloca
tus propios archivos .WAV (16-bit PCM, 44100 Hz, Mono para SFX y Estéreo para música)
en estas carpetas:

EFECTOS DE SONIDO (mods/audio/sfx/):
- step_grass.wav      (Pasos en hierba)
- step_stone.wav      (Pasos en piedra)
- step_wood.wav       (Pasos en madera)
- step_water.wav      (Pasos en agua)
- step_sand.wav       (Pasos en arena)
- step_snow.wav       (Pasos en nieve)
- step_metal.wav      (Pasos en metal)
- jump.wav            (Salto)
- land.wav            (Aterrizaje duro)
- shoot_rifle.wav     (Disparo rifle hitscan)
- shoot_rocket.wav    (Lanzamiento de cohete)
- shoot_bow.wav       (Disparo de arco)
- spell_cast.wav      (Lanzamiento de hechizo)
- melee_swing.wav     (Barrido cuerpo a cuerpo)
- explosion.wav       (Explosión y cráter)
- hit_flesh.wav       (Impacto en criatura)
- player_hurt.wav     (Daño recibido por el jugador)
- player_death.wav    (Muerte del jugador)
- creature_death.wav  (Muerte de monstruo)
- block_break.wav     (Picar / romper bloque)
- block_place.wav     (Colocar bloque)
- item_pickup.wav     (Recogida de objetos)
- craft_success.wav   (Crafteo completado)
- level_up.wav        (Subida de nivel)
- ui_click.wav        (Clic de interfaz)
- ui_hover.wav        (Paso sobre botón)

MÚSICA DINÁMICA AMBIENTAL Y COMBATE (mods/audio/music/):
- plains.wav          (Tema de praderas y bosques)
- taiga.wav           (Tema de taiga y bosques templados)
- mountains.wav       (Tema de cumbres y montañas)
- desert.wav          (Tema de desierto y sabana)
- snow.wav            (Tema gélido de nieve y glaciares)
- caves.wav           (Tema subterráneo de cavernas Y < 55)
- combat.wav          (Tema dinámico de combate y tensión)

Si un archivo no existe, el motor genera automáticamente el sonido proceduralmente.
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