Cómo se instalan
Hoy el juego lee una única carpeta mods al arrancar. Instalar un mod es copiar sus archivos dentro de ella.
Mods
- Cierra el juego.
- Descomprime el
.zip. - Copia la carpeta
modsque trae dentro sobre la carpeta del juego (la que contieneCubeUnbound.exe) y acepta combinar las carpetas. - Abre el juego. Los mods se leen al arrancar; si algún archivo tiene un error, el juego lo avisa en pantalla. Los modelos y sonidos se pueden recargar con F4.
Packs de recursos
- Descomprime el
.zip: dentro viene una carpeta con supack.json. - Copia esa carpeta a
resourcepacks/, junto aCubeUnbound.exe. - En el menú principal, Packs de recursos: actívalo y ordénalo (el de arriba gana). Dentro de una partida, F4 recarga sin cerrar.
No sustituye nada del juego: para quitarlo, desactívalo o borra su carpeta. En LAN cada jugador lleva los suyos.
Plugins
- Descomprime el
.zipy copia la.dllamods/plugins/del juego. - En el juego: Opciones → Plugins permitidos. Se cargan al volver a abrir el juego.
Qué diferencia hay
Mod
Añade archivos nuevos con identificadores propios (una criatura, un objeto, una receta). Convive con el juego base y con otros mods mientras no repitan identificadores.
Pack de recursos
Una carpeta en resourcepacks/ con los modelos, sonidos e imágenes que cambia. Se activa y ordena desde el menú; si dos cambian el mismo archivo, gana el de arriba. No toca los datos del juego.
Plugin
Una DLL en mods/plugins/ con mecánicas nuevas. Hay que permitirlos en Opciones, porque es código con tus permisos.
Desinstalar
Mods: borra de mods los archivos que trajo (la ficha de cada uno los lista). Packs: desactívalo en el menú o borra su carpeta de resourcepacks. Plugins: borra la DLL de mods/plugins.
En multijugador
En una partida en red local conviene que todos tengan los mismos mods: el anfitrión calcula las criaturas y el combate, pero cada jugador dibuja con sus propios archivos.
mods, así que los mods de datos se mezclan en ella. Los packs de recursos sí van cada uno en su carpeta y se gestionan desde el menú.