Cube Unbound Mods

Cómo se instalan

Hoy el juego lee una única carpeta mods al arrancar. Instalar un mod es copiar sus archivos dentro de ella.

Mods

  1. Cierra el juego.
  2. Descomprime el .zip.
  3. Copia la carpeta mods que trae dentro sobre la carpeta del juego (la que contiene CubeUnbound.exe) y acepta combinar las carpetas.
  4. Abre el juego. Los mods se leen al arrancar; si algún archivo tiene un error, el juego lo avisa en pantalla. Los modelos y sonidos se pueden recargar con F4.

Packs de recursos

  1. Descomprime el .zip: dentro viene una carpeta con su pack.json.
  2. Copia esa carpeta a resourcepacks/, junto a CubeUnbound.exe.
  3. En el menú principal, Packs de recursos: actívalo y ordénalo (el de arriba gana). Dentro de una partida, F4 recarga sin cerrar.

No sustituye nada del juego: para quitarlo, desactívalo o borra su carpeta. En LAN cada jugador lleva los suyos.

Plugins

  1. Descomprime el .zip y copia la .dll a mods/plugins/ del juego.
  2. En el juego: Opciones → Plugins permitidos. Se cargan al volver a abrir el juego.
Un plugin es código con los permisos de tu usuario: instala sólo los de gente de confianza. En LAN, todos tienen que llevar las mismas DLL.

Qué diferencia hay

Mod

Añade archivos nuevos con identificadores propios (una criatura, un objeto, una receta). Convive con el juego base y con otros mods mientras no repitan identificadores.

Pack de recursos

Una carpeta en resourcepacks/ con los modelos, sonidos e imágenes que cambia. Se activa y ordena desde el menú; si dos cambian el mismo archivo, gana el de arriba. No toca los datos del juego.

Plugin

Una DLL en mods/plugins/ con mecánicas nuevas. Hay que permitirlos en Opciones, porque es código con tus permisos.

Desinstalar

Mods: borra de mods los archivos que trajo (la ficha de cada uno los lista). Packs: desactívalo en el menú o borra su carpeta de resourcepacks. Plugins: borra la DLL de mods/plugins.

En multijugador

En una partida en red local conviene que todos tengan los mismos mods: el anfitrión calcula las criaturas y el combate, pero cada jugador dibuja con sus propios archivos.

Hoy el juego lee una sola carpeta mods, así que los mods de datos se mezclan en ella. Los packs de recursos sí van cada uno en su carpeta y se gestionan desde el menú.