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Plantilla de pack de recursos
Pack de recursosOficial

La estructura de un pack de recursos tal como la lee el juego: una carpeta con su pack.json y las subcarpetas de modelos y sonidos, con un LEEME en cada una que explica qué archivos van ahí, con qué nombre y en qué formato.
No cambia nada por sí sola: es el punto de partida para tu pack. Se activa desde el menú «Packs de recursos».
Qué incluye
- pack.json de muestra
- Carpetas models/, audio/sfx/ y audio/music/ con instrucciones
- LEEME.txt con los pasos
Instalación
- Descomprime el
.zip: dentro viene una carpeta con supack.json. - Copia esa carpeta a
resourcepacks/, junto aCubeUnbound.exe. - En el menú principal, Packs de recursos: actívalo y ordénalo (el de arriba gana). Dentro de una partida, F4 recarga sin cerrar.
No sustituye nada del juego: para quitarlo, desactívalo o borra su carpeta. En LAN cada jugador lleva los suyos.
Formato de pack del juego (pack_format 1). El juego incluye otro ejemplo real en resourcepacks/ejemplo_neon.
