Clanes, bastiones y asedios Próximamente · Alfa 0.3
En multijugador puedes fundar un clan, jurar lealtad a una de las tres grandes facciones, conquistar bastiones y declarar asedios a los de otros clanes.
Fundar un clan
Hace falta nivel 20 y 5000 de cobre, en una aldea o ciudad. Hasta 16 miembros; las invitaciones caducan a los 120 s.
Facciones
Bastiones
Los bastiones son fortalezas con un Monolito de Soberanía. Para reclamar uno hay que acabar con su guarnición y canalizar en el monolito 20 s sin alejarse ni recibir daño. El clan dueño cobra un 8 % de cada compra o venta en las aldeas a menos de 1500 bloques (lo paga la aldea, no el jugador), tiene un 15 % de probabilidad de mena doble en su territorio y puede apostar hasta 8 guardias. Máximo 3 bastiones por clan.
Duelos
Se reta y se acepta en 30 s. Pierde quien baja del 10 % de su vida, sin morir; alejarse más de 64 bloques es rendirse, y a los 300 s son tablas.
Asedios
Lo declara el señor o el mariscal del clan a menos de 96 bloques del bastión enemigo, con algún defensor conectado. 10 minutos de preparación, 30 minutos de batalla, 30 s de canal en el monolito para tomarlo y 1 hora de tregua después. El portón tiene 2500 de vida.
Máquinas de asedio
| Máquina | Tipo | Dotación | Daño | Recarga | Eficaz contra |
|---|---|---|---|---|---|
Ariete de Tronco Acorazado | Ariete | 2 | 450 | 3,5 s | Portones de madera, Barrotes, Puentes levadizos |
Mortero de Asedio Goblin | Mortero | 1 | 260 | 7 s | Tejados de paja, Edificios de madera, Patios |
Balista Móvil de Precisión | Balista | 1 | 180 | 4 s | Almenas de madera, Criaturas |
Catapulta de Torsión Pesada | Catapulta | 2 | 800 | 6 s | Ladrillo de piedra, Tejados de pizarra |
Las ciudades amuralladas y sus guardias protegen a los clanes de una facción; los independientes no tienen esa protección.

Ariete de Tronco Acorazado
Mortero de Asedio Goblin
Balista Móvil de Precisión
Catapulta de Torsión Pesada