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Clanes, bastiones y asedios Próximamente · Alfa 0.3

En multijugador puedes fundar un clan, jurar lealtad a una de las tres grandes facciones, conquistar bastiones y declarar asedios a los de otros clanes.

Fundar un clan

Hace falta nivel 20 y 5000 de cobre, en una aldea o ciudad. Hasta 16 miembros; las invitaciones caducan a los 120 s.

Facciones

IndependienteSin bando: ataca a quien quiera, pero las ciudades no lo protegenFuera de la ley
La Corona de HierroOrden, minería y feudalismo (humanos, enanos, celestiales)Armadura +10 %, Precio de venta +15 %
El Pacto de la FallaPoder oscuro, pólvora y magma (orcos, no-muertos, goblins)Daño explosivo +15 %, Armas de fuego +15 %, Resistencia al veneno +25 %
Los Guardianes AncestralesNaturaleza, fieras y arcano (elfos, driadas, lagartos, bestias)Velocidad de montura +20 %, Doma +20 %, Cadencia de arcos +10 %

Bastiones

Los bastiones son fortalezas con un Monolito de Soberanía. Para reclamar uno hay que acabar con su guarnición y canalizar en el monolito 20 s sin alejarse ni recibir daño. El clan dueño cobra un 8 % de cada compra o venta en las aldeas a menos de 1500 bloques (lo paga la aldea, no el jugador), tiene un 15 % de probabilidad de mena doble en su territorio y puede apostar hasta 8 guardias. Máximo 3 bastiones por clan.

Duelos

Se reta y se acepta en 30 s. Pierde quien baja del 10 % de su vida, sin morir; alejarse más de 64 bloques es rendirse, y a los 300 s son tablas.

Asedios

Lo declara el señor o el mariscal del clan a menos de 96 bloques del bastión enemigo, con algún defensor conectado. 10 minutos de preparación, 30 minutos de batalla, 30 s de canal en el monolito para tomarlo y 1 hora de tregua después. El portón tiene 2500 de vida.

Máquinas de asedio

MáquinaTipoDotaciónDañoRecargaEficaz contra
Ariete de Tronco AcorazadoAriete24503,5 sPortones de madera, Barrotes, Puentes levadizos
Mortero de Asedio GoblinMortero12607 sTejados de paja, Edificios de madera, Patios
Balista Móvil de PrecisiónBalista11804 sAlmenas de madera, Criaturas
Catapulta de Torsión PesadaCatapulta28006 sLadrillo de piedra, Tejados de pizarra

Las ciudades amuralladas y sus guardias protegen a los clanes de una facción; los independientes no tienen esa protección.