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Botín y rareza

Las armas y piezas de equipo que sueltan los enemigos salen con una rareza que sube sus estadísticas base y añade propiedades sorteadas. La mejora +0…+20 va encima de todo eso.

Rarezas

RarezaBono a las estadísticasPropiedades extraBrilloRequisito
Común0 %0
Poco común+15 %1
Rara+35 %2
Épica+60 %3Sí
Legendaria+100 %4Sí
Mítica+150 %5Sípeligro 400 o más

La suerte sube con el nivel del enemigo (0,2 % por nivel) y con su rango: veterano +0,25, élite +0,5, campeón +1, legendario +2. Los jefes sueltan como mínimo rareza Épica y los enemigos únicos Legendaria, y a partir de ciertos niveles aún más.

Propiedades sorteadas

PropiedadValorEn
Daño+3 % a +10 %Arma, Joyas
Velocidad de ataque+3 % a +8 %Arma, Joyas
Probabilidad de crítico+1 % a +5 %Arma, Joyas, Armadura
Daño crítico+5 % a +25 %Arma, Joyas
Coste de hechizos+2 % a +6 %Arma, Joyas
Velocidad de movimiento+2 % a +6 %Armadura, Joyas
Esquiva+1 % a +4 %Armadura, Joyas, Escudo
Vida+10 % a +30 %Armadura, Escudo, Joyas
Armadura+10 % a +30 %Armadura, Escudo
Regeneración+10 % a +40 %Armadura, Joyas
Maná+10 % a +30 %Armadura, Joyas
Regeneración de maná+10 % a +40 %Armadura, Joyas
Estamina+10 % a +30 %Armadura, Joyas
Regeneración de estamina+3 % a +10 %Armadura, Joyas
Velocidad de minado+3 % a +8 %Joyas
Velocidad nadando+5 % a +15 %Armadura
Resistencia al fuego+3 % a +10 %Armadura, Joyas, Escudo
Resistencia al hielo+3 % a +10 %Armadura, Joyas, Escudo
Resistencia al rayo+3 % a +10 %Armadura, Joyas, Escudo
Resistencia al veneno+3 % a +10 %Armadura, Joyas, Escudo
Resistencia a la sombra+3 % a +10 %Armadura, Joyas, Escudo
Resistencia sagrada+3 % a +10 %Armadura, Joyas, Escudo

Forja de escultura

Con un arma en la mano, pulsa E en un yunque para pegarle cubitos. Cada cubito suma un poco a las estadísticas del arma y algunos dan efectos al golpear. Los porcentajes son por cubito.

CubitoPor cubitoEfecto al golpear
Cubito de HierroDaño +1,5 %—
Cubito de MaderaVelocidad de ataque +1,2 %—
Cubito de AceroDaño +2,5 %Perforación de armadura · 1,5 % (al golpear)
Cubito de OroProbabilidad de crítico +1 %—
Espíritu de FuegoDaño +1 %Quemadura · 15 % · 3 s · prob. 3 % (al golpear)
Espíritu de Hielo—Ralentización · 40 % · 2 s · prob. 3 % (al golpear)
Espíritu de VientoVelocidad de ataque +2 %Empuje · 6 · prob. 3 % (al golpear)
Espíritu de Veneno—Veneno · 15 % · 4 s · prob. 3 % (al golpear)