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Combate y progresión

Cómo se calcula el daño, qué significan los rangos de las criaturas y cómo se sube de nivel.

Tu personaje

100Vida base
10Armadura base
5Daño base
3Regeneración base
100Maná
100Estamina

El maná se regenera a 4 por segundo (más rápido tras 5 s en calma) y la estamina a 30 por segundo. Correr gasta 15 de estamina por segundo y volar 20. Al morir reapareces; lo que pierdes depende de la dificultad del personaje.

Armadura y nivel

La armadura reduce el daño de forma decreciente: daño × 100 / (100 + armadura). Con 100 de armadura recibes la mitad. La diferencia de nivel entre atacante y objetivo cambia el daño un 3 % por nivel, entre ×0,2 y ×3.

Los críticos hacen ×1,5 de daño (probabilidad máxima 75 %); la esquiva llega como mucho al 60 % y las resistencias al 80 %.

Rangos de las criaturas

RangoVidaDañoArmaduraXPCerca del inicioEn el Confín
Normal×1×1×1×197 %55 %
Veterano×1,6×1,2×1,2×23 %25 %
Élite×2,5×1,5×1,5×40 %14 %
Campeón×4×1,8×2×80 %5 %
Legendario×8×2,5×3×250 %1 %

Nivel de peligro

El nivel de las criaturas depende de la distancia al punto de aparición (ver las bandas de peligro). Además suma el bioma, la región (hasta +8 %), la noche (+10 %) y la profundidad bajo tierra (+5 % cada 10 bloques).

Efectos de estado

Caer a más de 13 bloques/s hace daño. La vida empieza a regenerarse 5 s después del último golpe.

Dificultades

Se eligen al crear el personaje, al estilo de Terraria.

Lo que cae al suelo dura 15 minutos.

Experiencia

El nivel máximo es 500. Para pasar del nivel n al siguiente hacen falta 100 × n1,4 puntos. Matar da 12 puntos por nivel del objetivo (más si es de mayor nivel que tú, entre ×0,1 y ×2), fabricar da 2, y descubrir un bioma 50 o una estructura 30.

NivelXP para el siguiente
1100
102.511
5023.908
10063.095
200166.510
300293.744
400439.424
499598.881