Combate y progresión
Cómo se calcula el daño, qué significan los rangos de las criaturas y cómo se sube de nivel.
Tu personaje
El maná se regenera a 4 por segundo (más rápido tras 5 s en calma) y la estamina a 30 por segundo. Correr gasta 15 de estamina por segundo y volar 20. Al morir reapareces; lo que pierdes depende de la dificultad del personaje.
Armadura y nivel
La armadura reduce el daño de forma decreciente: daño × 100 / (100 + armadura). Con 100 de armadura recibes la mitad. La diferencia de nivel entre atacante y objetivo cambia el daño un 3 % por nivel, entre ×0,2 y ×3.
Los críticos hacen ×1,5 de daño (probabilidad máxima 75 %); la esquiva llega como mucho al 60 % y las resistencias al 80 %.
Rangos de las criaturas
| Rango | Vida | Daño | Armadura | XP | Cerca del inicio | En el Confín |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | 97 % | 55 % |
| Veterano | ×1,6 | ×1,2 | ×1,2 | ×2 | 3 % | 25 % |
| Élite | ×2,5 | ×1,5 | ×1,5 | ×4 | 0 % | 14 % |
| Campeón | ×4 | ×1,8 | ×2 | ×8 | 0 % | 5 % |
| Legendario | ×8 | ×2,5 | ×3 | ×25 | 0 % | 1 % |
Nivel de peligro
El nivel de las criaturas depende de la distancia al punto de aparición (ver las bandas de peligro). Además suma el bioma, la región (hasta +8 %), la noche (+10 %) y la profundidad bajo tierra (+5 % cada 10 bloques).
Efectos de estado
- Escarcha: ralentiza al 60 % durante 3 s; a la 3ª escarcha el objetivo queda congelado 2 s.
- Veneno: dura 4 s.
- Robo de vida: devuelve el 30 % del daño.
- Las criaturas pueden causar: empuje, sangrado, ralentización, aturdimiento, quemadura, perforación de armadura, veneno, espinas.
Caer a más de 13 bloques/s hace daño. La vida empieza a regenerarse 5 s después del último golpe.
Dificultades
Se eligen al crear el personaje, al estilo de Terraria.
- Pacífico: al morir no se pierde nada.
- Normal: cae el 50 % de cada pila de monedas donde mueres.
- Medio: además caen 2 objetos al azar de la mochila (nunca el equipo puesto ni lo mejorado).
- Difícil: todo queda en una tumba; con E se recupera.
- Hardcore: como Difícil, y el personaje cae para siempre.
Lo que cae al suelo dura 15 minutos.
Experiencia
El nivel máximo es 500. Para pasar del nivel n al siguiente hacen falta 100 × n1,4 puntos. Matar da 12 puntos por nivel del objetivo (más si es de mayor nivel que tú, entre ×0,1 y ×2), fabricar da 2, y descubrir un bioma 50 o una estructura 30.
| Nivel | XP para el siguiente |
|---|---|
| 1 | 100 |
| 10 | 2.511 |
| 50 | 23.908 |
| 100 | 63.095 |
| 200 | 166.510 |
| 300 | 293.744 |
| 400 | 439.424 |
| 499 | 598.881 |
