Nombres del mundo Próximamente · Alfa 0.3
Regiones, aldeas, mazmorras, jefes y armas legendarias reciben nombre propio al generarse, siempre el mismo para la misma semilla. Estas son las piezas con las que se forman.
Jefes y enemigos raros
Nombre + título, y a veces «Azote de…». Los afijos (ígneo, glacial, acorazado, veloz, vampírico, explosivo) dan además una mecánica al enemigo.
Nombres: Kragor, Morghul, Grimbold, Vaskar, Thalgrim, Zarnok, Ulfrik, Sathra, Brakka, Orsolya, Mordrek, Hralk, Velkira, Durgash, Isolde, Garrok, Nyx, Torvald, Szerem, Kael
Títulos: el Acorazado, el Implacable, el Devorador, el Cazador, el Sin Rostro, el Carroñero, el Tirano, el Último, el Hambriento, el Viejo, el Maldito, el Errante
Armas legendarias
Un sustantivo de poder y un concepto del elemento: por ejemplo «La Hendedora de Mundos».
Sucesos
Lo que anuncia la cartela dorada del HUD:
- La Noche de la Luna Carmesí / La Luna Carmesí de las Sombras
- La Ira de Vulkanor: Lluvia de Basalto / La Lluvia de Estrellas Caídas
- La Gran Ventisca de Ymir / El Aliento Blanco del Norte
- El Asedio de los Mil Esqueletos / La Noche de las Murallas
- La Conjunción Astral de la Brecha
- El Despertar de … / La Llegada de …
- El Asedio de … / La Batalla por …
- La Tormenta de los Dioses
- El Muro de Arena de Sekhmet
- La Lluvia Amarga de la Ciénaga
Archivos: mods/world/names/. Las regiones cambian cada 1024 bloques o al cambiar de grupo de biomas.
