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Razas

Enano Minero

Enano Minero

Enano minero de barba cuadrada y casco con linterna; no hay veta que se le resista.

110Vida (×1,1)
5Daño
13Armadura (×1,3)
3Regeneración
×0,9Velocidad

Versión femenina: cada raza tiene cuerpo y cabeza femeninos en el creador de personajes, con los mismos colores.

Versión femenina

Aspecto

Opciones del creador de personajes.

PielClara Rosada Dorada Morena Oscura Ébano
BarbaCobriza Negra Rubia Pelirroja Gris Blanca
CascoOro Hierro Cobre Acero oscuro Mithril
RopaCuero Rojo Azul Verde Gris

Ramas de habilidades

Baluarte de Granito

Tanque

  • Resistencia
    vida +1 % (por rango, máx. 30)
  • Coraza
    armadura +2 % (por rango, máx. 30)
  • Recuperación
    regeneración +2 % (por rango, máx. 30)
    20 puntos en la rama · requiere «Resistencia»
  • Firmeza
    resistencia a caídas +1 %, armadura +1 % (por rango, máx. 30)
    50 puntos en la rama
  • Aguante
    vida +0,5 %, armadura +1 % (por rango, máx. 30)
    100 puntos en la rama
  • Inamovible Definitiva
    vida +10 %, armadura +10 % (rango único)
    50 puntos en la rama · requiere «Recuperación»
  • Trinchera de roca Definitiva
    vida +15 %, armadura +15 % (rango único)
    100 puntos en la rama · requiere «Inamovible»
  • Escudo reflectante Definitiva
    vida +20 %, armadura +20 %, regeneración +20 % (rango único)
    150 puntos en la rama · requiere «Trinchera de roca»

Herrero de Choque

Guerrero

  • Brazo fuerte
    daño cuerpo a cuerpo +1 % (por rango, máx. 30)
  • Ritmo de combate
    velocidad de ataque +0,5 % (por rango, máx. 30)
  • Golpe certero
    daño +1 % (por rango, máx. 30)
    20 puntos en la rama · requiere «Brazo fuerte»
  • Piel curtida
    vida +1 % (por rango, máx. 30)
    50 puntos en la rama
  • Furia
    daño cuerpo a cuerpo +1 % (por rango, máx. 30)
    100 puntos en la rama
  • Martillo sísmico Definitiva
    daño cuerpo a cuerpo +10 %, velocidad de ataque +5 % (rango único)
    50 puntos en la rama · requiere «Golpe certero»
  • Calor de forja Definitiva
    daño +10 %, daño cuerpo a cuerpo +10 % (rango único)
    100 puntos en la rama · requiere «Martillo sísmico»
  • Onda de fractura Definitiva
    daño +15 %, velocidad de ataque +10 % (rango único)
    150 puntos en la rama · requiere «Calor de forja»

Zapador de Trinchera

Asesino

  • Filo
    daño cuerpo a cuerpo +1 % (por rango, máx. 30)
  • Pies ligeros
    velocidad +0,5 % (por rango, máx. 30)
  • Reflejos
    velocidad de ataque +1 % (por rango, máx. 30)
    20 puntos en la rama · requiere «Filo»
  • Acrobacia
    salto +1 % (por rango, máx. 30)
    50 puntos en la rama
  • Golpe mortal
    daño cuerpo a cuerpo +1 % (por rango, máx. 30)
    100 puntos en la rama
  • Dinamita certera Definitiva
    daño cuerpo a cuerpo +10 %, velocidad +5 % (rango único)
    50 puntos en la rama · requiere «Reflejos»
  • Picos dobles Definitiva
    daño +10 %, velocidad de ataque +5 % (rango único)
    100 puntos en la rama · requiere «Dinamita certera»
  • Linterna cegadora Definitiva
    daño cuerpo a cuerpo +20 %, velocidad +5 % (rango único)
    150 puntos en la rama · requiere «Picos dobles»

Las definitivas dan por ahora un bono fijo; su habilidad activa llegará más adelante.

Archivos: mods/races/dwarf.json y mods/skills/dwarf.json