
Enano Minero
Enano minero de barba cuadrada y casco con linterna; no hay veta que se le resista.
110Vida (×1,1)
5Daño
13Armadura (×1,3)
3Regeneración
×0,9Velocidad
Versión femenina: cada raza tiene cuerpo y cabeza femeninos en el creador de personajes, con los mismos colores.

Aspecto
Opciones del creador de personajes.
| Piel | Clara Rosada Dorada Morena Oscura Ébano |
|---|---|
| Barba | Cobriza Negra Rubia Pelirroja Gris Blanca |
| Casco | Oro Hierro Cobre Acero oscuro Mithril |
| Ropa | Cuero Rojo Azul Verde Gris |
Ramas de habilidades
Baluarte de Granito
Tanque
- Resistencia
vida +1 % (por rango, máx. 30) - Coraza
armadura +2 % (por rango, máx. 30) - Recuperación
regeneración +2 % (por rango, máx. 30)
20 puntos en la rama · requiere «Resistencia» - Firmeza
resistencia a caídas +1 %, armadura +1 % (por rango, máx. 30)
50 puntos en la rama - Aguante
vida +0,5 %, armadura +1 % (por rango, máx. 30)
100 puntos en la rama - Inamovible Definitiva
vida +10 %, armadura +10 % (rango único)
50 puntos en la rama · requiere «Recuperación» - Trinchera de roca Definitiva
vida +15 %, armadura +15 % (rango único)
100 puntos en la rama · requiere «Inamovible» - Escudo reflectante Definitiva
vida +20 %, armadura +20 %, regeneración +20 % (rango único)
150 puntos en la rama · requiere «Trinchera de roca»
Herrero de Choque
Guerrero
- Brazo fuerte
daño cuerpo a cuerpo +1 % (por rango, máx. 30) - Ritmo de combate
velocidad de ataque +0,5 % (por rango, máx. 30) - Golpe certero
daño +1 % (por rango, máx. 30)
20 puntos en la rama · requiere «Brazo fuerte» - Piel curtida
vida +1 % (por rango, máx. 30)
50 puntos en la rama - Furia
daño cuerpo a cuerpo +1 % (por rango, máx. 30)
100 puntos en la rama - Martillo sísmico Definitiva
daño cuerpo a cuerpo +10 %, velocidad de ataque +5 % (rango único)
50 puntos en la rama · requiere «Golpe certero» - Calor de forja Definitiva
daño +10 %, daño cuerpo a cuerpo +10 % (rango único)
100 puntos en la rama · requiere «Martillo sísmico» - Onda de fractura Definitiva
daño +15 %, velocidad de ataque +10 % (rango único)
150 puntos en la rama · requiere «Calor de forja»
Zapador de Trinchera
Asesino
- Filo
daño cuerpo a cuerpo +1 % (por rango, máx. 30) - Pies ligeros
velocidad +0,5 % (por rango, máx. 30) - Reflejos
velocidad de ataque +1 % (por rango, máx. 30)
20 puntos en la rama · requiere «Filo» - Acrobacia
salto +1 % (por rango, máx. 30)
50 puntos en la rama - Golpe mortal
daño cuerpo a cuerpo +1 % (por rango, máx. 30)
100 puntos en la rama - Dinamita certera Definitiva
daño cuerpo a cuerpo +10 %, velocidad +5 % (rango único)
50 puntos en la rama · requiere «Reflejos» - Picos dobles Definitiva
daño +10 %, velocidad de ataque +5 % (rango único)
100 puntos en la rama · requiere «Dinamita certera» - Linterna cegadora Definitiva
daño cuerpo a cuerpo +20 %, velocidad +5 % (rango único)
150 puntos en la rama · requiere «Picos dobles»
Las definitivas dan por ahora un bono fijo; su habilidad activa llegará más adelante.
Archivos: mods/races/dwarf.json y mods/skills/dwarf.json
