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Razas

Humano

Humano

Colono de la pólvora: proporciones clásicas y bandolera cruzada.

100Vida
5Daño
10Armadura
3Regeneración
×1Velocidad

Rasgo: Experiencia extra (+15 %), Recarga a distancia más corta (+20 %)

Versión femenina: cada raza tiene cuerpo y cabeza femeninos en el creador de personajes, con los mismos colores.

Versión femenina

Aspecto

Opciones del creador de personajes.

PielClara Rosada Dorada Morena Oscura Ébano
PeloCastaño Negro Rubio Pelirrojo Canoso Blanco Azul Rosa
OjosOscuros Azules Verdes Miel Grises
RopaAzul Rojo Verde Morado Ocre Gris Blanco

Ramas de habilidades

Comandante de Escuadrón

Tanque de apoyo

  • Resistencia
    vida +1 % (por rango, máx. 30)
  • Coraza
    armadura +2 % (por rango, máx. 30)
  • Recuperación
    regeneración +2 % (por rango, máx. 30)
    20 puntos en la rama · requiere «Resistencia»
  • Firmeza
    resistencia a caídas +1 %, armadura +1 % (por rango, máx. 30)
    50 puntos en la rama
  • Aguante
    vida +0,5 %, armadura +1 % (por rango, máx. 30)
    100 puntos en la rama
  • Parapeto Definitiva
    vida +10 %, armadura +10 % (rango único)
    50 puntos en la rama · requiere «Recuperación»
  • Aura de armadura Definitiva
    vida +15 %, armadura +15 % (rango único)
    100 puntos en la rama · requiere «Parapeto»
  • Estandarte invulnerable Definitiva
    vida +20 %, armadura +20 %, regeneración +20 % (rango único)
    150 puntos en la rama · requiere «Aura de armadura»

Infantería de Choque

Tirador pesado

  • Puntería
    daño a distancia +1 % (por rango, máx. 30)
  • Recarga rápida
    velocidad de ataque +0,5 % (por rango, máx. 30)
  • Movilidad
    velocidad +0,5 % (por rango, máx. 30)
    20 puntos en la rama · requiere «Puntería»
  • Precisión
    daño a distancia +1 % (por rango, máx. 30)
    50 puntos en la rama
  • Potencia de fuego
    daño +1 % (por rango, máx. 30)
    100 puntos en la rama
  • Fuego sostenido Definitiva
    daño a distancia +10 % (rango único)
    50 puntos en la rama · requiere «Movilidad»
  • Granada de fragmentación Definitiva
    daño a distancia +10 %, velocidad de ataque +5 % (rango único)
    100 puntos en la rama · requiere «Fuego sostenido»
  • Andanada de mortero Definitiva
    daño a distancia +20 % (rango único)
    150 puntos en la rama · requiere «Granada de fragmentación»

Cazarrecompensas

Duelista

  • Ojo de duelista
    probabilidad de crítico +0,2 % (por rango, máx. 30)
  • Pies ligeros
    esquiva +0,2 % (por rango, máx. 30)
  • Desenfunde rápido
    velocidad de ataque +0,6 %, velocidad +0,3 % (por rango, máx. 30)
    20 puntos en la rama · requiere «Ojo de duelista»
  • Punto débil
    daño crítico +1 % (por rango, máx. 30)
    50 puntos en la rama
  • Sangre fría
    daño a distancia +0,5 %, probabilidad de crítico +0,1 % (por rango, máx. 30)
    100 puntos en la rama
  • Doble revólver Definitiva
    daño a distancia +10 % (rango único)
    50 puntos en la rama · requiere «Desenfunde rápido»
  • Voltereta lenta Definitiva
    daño a distancia +10 %, velocidad de ataque +5 % (rango único)
    100 puntos en la rama · requiere «Doble revólver»
  • Vaciar el tambor Definitiva
    daño a distancia +20 % (rango único)
    150 puntos en la rama · requiere «Voltereta lenta»

Las definitivas dan por ahora un bono fijo; su habilidad activa llegará más adelante.

Archivos: mods/races/human.json y mods/skills/human.json