
Druida (Sylva)
Druida mitad planta, de piel de corteza y pelo de hojas; sus ojos brillan como luciérnagas.
105Vida (×1,05)
5Daño
10Armadura
3,6Regeneración (×1,2)
×1Velocidad
Rasgo: Regeneración entre la flora (+30 %)
Versión femenina: cada raza tiene cuerpo y cabeza femeninos en el creador de personajes, con los mismos colores.

Aspecto
Opciones del creador de personajes.
| Corteza | Roble Abedul Ébano Cerezo |
|---|---|
| Hojas | Verano Otoño Arce Flor de cerezo Invierno |
| Flor | Rosa Blanca Azul Amarilla |
Ramas de habilidades
Espíritu del Oso
Tanque feral
- Resistencia
vida +1 % (por rango, máx. 30) - Coraza
armadura +2 % (por rango, máx. 30) - Recuperación
regeneración +2 % (por rango, máx. 30)
20 puntos en la rama · requiere «Resistencia» - Firmeza
resistencia a caídas +1 %, armadura +1 % (por rango, máx. 30)
50 puntos en la rama - Aguante
vida +0,5 %, armadura +1 % (por rango, máx. 30)
100 puntos en la rama - Forma de oso Definitiva
vida +10 %, armadura +10 % (rango único)
50 puntos en la rama · requiere «Recuperación» - Zarpazo derribador Definitiva
vida +15 %, armadura +15 % (rango único)
100 puntos en la rama · requiere «Forma de oso» - Corteza viviente Definitiva
vida +20 %, armadura +20 %, regeneración +20 % (rango único)
150 puntos en la rama · requiere «Zarpazo derribador»
Acechador Felino
Asesino feral
- Filo
daño cuerpo a cuerpo +1 % (por rango, máx. 30) - Pies ligeros
velocidad +0,5 % (por rango, máx. 30) - Reflejos
velocidad de ataque +1 % (por rango, máx. 30)
20 puntos en la rama · requiere «Filo» - Acrobacia
salto +1 % (por rango, máx. 30)
50 puntos en la rama - Golpe mortal
daño cuerpo a cuerpo +1 % (por rango, máx. 30)
100 puntos en la rama - Salto letal Definitiva
daño cuerpo a cuerpo +10 %, velocidad +5 % (rango único)
50 puntos en la rama · requiere «Reflejos» - Sigilo absoluto Definitiva
daño +10 %, velocidad de ataque +5 % (rango único)
100 puntos en la rama · requiere «Salto letal» - Desgarre Definitiva
daño cuerpo a cuerpo +20 %, velocidad +5 % (rango único)
150 puntos en la rama · requiere «Sigilo absoluto»
Chamán del Bosque
Mago invocador
- Poder arcano
daño de hechizos +1 % (por rango, máx. 30) - Meditación
regeneración +2 % (por rango, máx. 30) - Canalización rápida
velocidad de ataque +1 % (por rango, máx. 30)
20 puntos en la rama · requiere «Poder arcano» - Temple
vida +0,5 % (por rango, máx. 30)
50 puntos en la rama - Maestría arcana
daño de hechizos +1 % (por rango, máx. 30)
100 puntos en la rama - Raíces Definitiva
daño de hechizos +10 % (rango único)
50 puntos en la rama · requiere «Canalización rápida» - Enjambre de avispas Definitiva
daño de hechizos +10 %, regeneración +20 % (rango único)
100 puntos en la rama · requiere «Raíces» - Treant colosal Definitiva
daño de hechizos +20 %, velocidad de ataque +10 % (rango único)
150 puntos en la rama · requiere «Enjambre de avispas»
Las definitivas dan por ahora un bono fijo; su habilidad activa llegará más adelante.
Archivos: mods/races/sylva.json y mods/skills/sylva.json
