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Razas

Druida (Sylva)

Druida (Sylva)

Druida mitad planta, de piel de corteza y pelo de hojas; sus ojos brillan como luciérnagas.

105Vida (×1,05)
5Daño
10Armadura
3,6Regeneración (×1,2)
×1Velocidad

Rasgo: Regeneración entre la flora (+30 %)

Versión femenina: cada raza tiene cuerpo y cabeza femeninos en el creador de personajes, con los mismos colores.

Versión femenina

Aspecto

Opciones del creador de personajes.

CortezaRoble Abedul Ébano Cerezo
HojasVerano Otoño Arce Flor de cerezo Invierno
FlorRosa Blanca Azul Amarilla

Ramas de habilidades

Espíritu del Oso

Tanque feral

  • Resistencia
    vida +1 % (por rango, máx. 30)
  • Coraza
    armadura +2 % (por rango, máx. 30)
  • Recuperación
    regeneración +2 % (por rango, máx. 30)
    20 puntos en la rama · requiere «Resistencia»
  • Firmeza
    resistencia a caídas +1 %, armadura +1 % (por rango, máx. 30)
    50 puntos en la rama
  • Aguante
    vida +0,5 %, armadura +1 % (por rango, máx. 30)
    100 puntos en la rama
  • Forma de oso Definitiva
    vida +10 %, armadura +10 % (rango único)
    50 puntos en la rama · requiere «Recuperación»
  • Zarpazo derribador Definitiva
    vida +15 %, armadura +15 % (rango único)
    100 puntos en la rama · requiere «Forma de oso»
  • Corteza viviente Definitiva
    vida +20 %, armadura +20 %, regeneración +20 % (rango único)
    150 puntos en la rama · requiere «Zarpazo derribador»

Acechador Felino

Asesino feral

  • Filo
    daño cuerpo a cuerpo +1 % (por rango, máx. 30)
  • Pies ligeros
    velocidad +0,5 % (por rango, máx. 30)
  • Reflejos
    velocidad de ataque +1 % (por rango, máx. 30)
    20 puntos en la rama · requiere «Filo»
  • Acrobacia
    salto +1 % (por rango, máx. 30)
    50 puntos en la rama
  • Golpe mortal
    daño cuerpo a cuerpo +1 % (por rango, máx. 30)
    100 puntos en la rama
  • Salto letal Definitiva
    daño cuerpo a cuerpo +10 %, velocidad +5 % (rango único)
    50 puntos en la rama · requiere «Reflejos»
  • Sigilo absoluto Definitiva
    daño +10 %, velocidad de ataque +5 % (rango único)
    100 puntos en la rama · requiere «Salto letal»
  • Desgarre Definitiva
    daño cuerpo a cuerpo +20 %, velocidad +5 % (rango único)
    150 puntos en la rama · requiere «Sigilo absoluto»

Chamán del Bosque

Mago invocador

  • Poder arcano
    daño de hechizos +1 % (por rango, máx. 30)
  • Meditación
    regeneración +2 % (por rango, máx. 30)
  • Canalización rápida
    velocidad de ataque +1 % (por rango, máx. 30)
    20 puntos en la rama · requiere «Poder arcano»
  • Temple
    vida +0,5 % (por rango, máx. 30)
    50 puntos en la rama
  • Maestría arcana
    daño de hechizos +1 % (por rango, máx. 30)
    100 puntos en la rama
  • Raíces Definitiva
    daño de hechizos +10 % (rango único)
    50 puntos en la rama · requiere «Canalización rápida»
  • Enjambre de avispas Definitiva
    daño de hechizos +10 %, regeneración +20 % (rango único)
    100 puntos en la rama · requiere «Raíces»
  • Treant colosal Definitiva
    daño de hechizos +20 %, velocidad de ataque +10 % (rango único)
    150 puntos en la rama · requiere «Enjambre de avispas»

Las definitivas dan por ahora un bono fijo; su habilidad activa llegará más adelante.

Archivos: mods/races/sylva.json y mods/skills/sylva.json