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Razas

No-muerto

No-muerto

Esqueleto que se niega a descansar; lleva lo que queda de su ropa.

100Vida
5,2Daño (×1,05)
10Armadura
2,1Regeneración (×0,7)
×1Velocidad

Rasgo: Vigor nocturno (+15 %), Aguanta la respiración (+100 %)

Versión femenina: cada raza tiene cuerpo y cabeza femeninos en el creador de personajes, con los mismos colores.

Versión femenina

Aspecto

Opciones del creador de personajes.

HuesosHueso Viejo Gris Negro
TúnicaMorada Negra Granate Verde oscuro
OjosAzules Verdes Rojos Violetas

Ramas de habilidades

Caballero de la Muerte

Tanque drenador

  • Resistencia
    vida +1 % (por rango, máx. 30)
  • Coraza
    armadura +2 % (por rango, máx. 30)
  • Recuperación
    regeneración +2 % (por rango, máx. 30)
    20 puntos en la rama · requiere «Resistencia»
  • Firmeza
    resistencia a caídas +1 %, armadura +1 % (por rango, máx. 30)
    50 puntos en la rama
  • Aguante
    vida +0,5 %, armadura +1 % (por rango, máx. 30)
    100 puntos en la rama
  • Aura profana Definitiva
    vida +10 %, armadura +10 % (rango único)
    50 puntos en la rama · requiere «Recuperación»
  • Drenaje de sangre Definitiva
    vida +15 %, armadura +15 % (rango único)
    100 puntos en la rama · requiere «Aura profana»
  • Coraza de costillas Definitiva
    vida +20 %, armadura +20 %, regeneración +20 % (rango único)
    150 puntos en la rama · requiere «Drenaje de sangre»

Segador de Almas

Asesino espectral

  • Filo
    daño cuerpo a cuerpo +1 % (por rango, máx. 30)
  • Pies ligeros
    velocidad +0,5 % (por rango, máx. 30)
  • Reflejos
    velocidad de ataque +1 % (por rango, máx. 30)
    20 puntos en la rama · requiere «Filo»
  • Acrobacia
    salto +1 % (por rango, máx. 30)
    50 puntos en la rama
  • Golpe mortal
    daño cuerpo a cuerpo +1 % (por rango, máx. 30)
    100 puntos en la rama
  • Atravesar muros Definitiva
    daño cuerpo a cuerpo +10 %, velocidad +5 % (rango único)
    50 puntos en la rama · requiere «Reflejos»
  • Guadaña Definitiva
    daño +10 %, velocidad de ataque +5 % (rango único)
    100 puntos en la rama · requiere «Atravesar muros»
  • Teletransporte Definitiva
    daño cuerpo a cuerpo +20 %, velocidad +5 % (rango único)
    150 puntos en la rama · requiere «Guadaña»

Lich Nigromante

Mago de cripta

  • Poder arcano
    daño de hechizos +1 % (por rango, máx. 30)
  • Meditación
    regeneración +2 % (por rango, máx. 30)
  • Canalización rápida
    velocidad de ataque +1 % (por rango, máx. 30)
    20 puntos en la rama · requiere «Poder arcano»
  • Temple
    vida +0,5 % (por rango, máx. 30)
    50 puntos en la rama
  • Maestría arcana
    daño de hechizos +1 % (por rango, máx. 30)
    100 puntos en la rama
  • Rayo de necrosis Definitiva
    daño de hechizos +10 % (rango único)
    50 puntos en la rama · requiere «Canalización rápida»
  • Legión esquelética Definitiva
    daño de hechizos +10 %, regeneración +20 % (rango único)
    100 puntos en la rama · requiere «Rayo de necrosis»
  • Detonar cadáveres Definitiva
    daño de hechizos +20 %, velocidad de ataque +10 % (rango único)
    150 puntos en la rama · requiere «Legión esquelética»

Las definitivas dan por ahora un bono fijo; su habilidad activa llegará más adelante.

Archivos: mods/races/undead.json y mods/skills/undead.json